Habilidades
Conocé todas las habilidades disponibles en nuestro juego, cómo y para qué sirve cada una de ellas, te lo explicamos en esta sección.
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Sección finalizada, sujeto a modificaciones por sugerencias o necesidades del usuario.
Última actualización 17/08/2022.
Existen solo dos formas de incrementar nuestras habilidades
Natural: se basa en subir cierta cantidad de puntos por nivel en forma natural, ocila entre 2 y 3 puntos, de esta forma si no asignamos ningún punto a nivel 13 tendríamos un aproximado de 30 puntos naturales en cada habilidad entrenada al nivel actual, y todos los puntos libres para asignar a habilidades más importantes, o reforzar las que se deseen reforzar.
Forzada: Mediante la asignación, por cada nivel obtendremos 5 puntos para asignar a nuestro gusto (Sólo al pasar a nivel "2" se otorgan 10 puntos); Mientras mayor sea la cantidad de puntos en una habilidad mayor sera el impacto sobre el efecto de la misma.
Ej: Si queremos lanzar hechizos de alto poder arcano como "Apocalipsis" necesitaremos 100 puntos en magia
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Esta habilidad permite apuñalar eventualmente con una Daga equipada, para apuñalar por primera vez necesitaremos asignar 10 puntos iniciales en la habilidad (Los asesinos no deben realizar esta asignación).
Habilidad que permite el uso de embarcaciones (Ver sección Aventura > Navegación para más información).
Permite crear grupos y fundar clanes.
Nota: Navegación y liderazgo son las únicas habilidades que no suben naturalmente.
Esta habilidad, otorga al usuario resistencia a la magia con el daño recibido por hechizos y así disminuir su nivel de impacto, permite utilizar anillos de resistencia mágica complementando la defensa.
Los puntos en magia son los que nos permiten utilizar diferentes hechizos de menor o mayor jerarquía y utilidad, cada hechizo requiere una cantidad de puntos en magia en particular.
La habilidad en robar aumenta la probabilidad y cantidad de objetos / oro que se pueden robar, mientras más alto sea el nivel de la habilidad mayor será el hurto al robar a otro usuario.
Aumenta la probabilidad de esquivar golpes, este puede aumentar naturalmente con cada golpe que reciba el usuario por parte de otros usuarios o criaturas.
Aumenta la probabilidad de golpear al enemigo con un arma cuerpo a cuerpo.
Aumenta la frecuencia de recuperar el maná y su velocidad, Incrementa los puntos de el mana que se recupera meditando.
Esta habilidad permite estar oculto, es una habilidad propiamente clave en los cazadores (quienes permanecen ocultos con la armadura de cazador) y los ladrones para permitirles a éstos últimos caminar ocultos.
Nos permite ver la salud y el estado actual de las criaturas, para esto necesitaremos 60 puntos, puede entrenarse de forma natural haciendo fogatas en zonas inseguras.
Cuanto mayor sea el nivel adquirido en esta habilidad menor será el costo de compra para objetos y hechizos en los comerciantes.
Aumenta la probabilidad de desviar y rechazar golpes con el escudo.
Evasión en combate
Aumenta la probabilidad de evadir un golpe cuerpo a cuerpo de otro usuario o criatura.
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Aumenta la probabilidad de conseguir peces de distintos tipos y a una velocidad mayor utilizando caña de pesca y red de pesca.
Aumenta la probabilidad de conseguir minerales de distintos tipos y a una velocidad mayor utilizando piquete de minero así como también crear lingotes a partir de los minerales extraídos.
Esta habilidad permite para crear artefactos de leña común y leña élfica utilizando el serrucho.
Esta habilidad permite crear artefactos de hierro, plata u oro utilizando el yunque y el martillo.
Tala
Aumenta la probabilidad de conseguir leña de los arboles utilizando un hacha de leñador.
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Esta habilidad permite crear un clan y crear grupos, dicha habilidad no sube de manera natural.
Se utiliza para domesticar animales y transformarlos en mascotas, las cuales te defenderán si eres atacado y te ayudarán en el entrenamiento contra criaturas.
Aumenta la probabilidad de golpear al enemigo con un arma de largo alcance.
Aumenta el daño del golpe a puño limpio