Sistema de mascotas
Dentro del juego es posible domar a una criatura hostil para que pase a ser nuestra mascota y nos brinde soporte a la hora de entrenar o confrontarnos con otros usuarios.
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Dentro del juego es posible domar a una criatura hostil para que pase a ser nuestra mascota y nos brinde soporte a la hora de entrenar o confrontarnos con otros usuarios.
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Un usuario puede ser el "Amo" de una o más "Mascotas", éstas son criaturas que podemos obtener mediante la doma dentro del juego. Un usuario puede intentar domar a una criatura dentro del juego pulsando la tecla predefinida para esta acción "D" y posteriormente hacer click sobre la criatura que se desea domar. Dependiento la probabilidad según la condición del usuario. En el juego, existe una habilidad denominada "Domar animales" y según la cantidad de puntos que se tengan en dicha habilidad se pueden domar ciertas criaturas. Mientras más puntos se tenga en esta habilidad mayor probabilidad a la hora de domar.
Una vez que se doma a una criatura se convierte en nuestra mascota (Máximo 3 mascotas). Las mascotas obedecerán órdenes, para lo cuál pueden clickear en su mascota y utilizar el comando /quieto para que se quede en el lugar y deje de atacar; o /acompañar para que continúe siguiéndolos; o /liberar para dejar en libertad a la criatura perdiendo el control sobre ella.
Especialistas en domar; la clase "Druida" es por excelencia la clase con mayor carisma dentro del juego. Pueden domar criaturas con mayor facilidad que otras clases y si la combinación de raza + clase es favorable respecto al carisma final del personaje su probabilidad de domar aumenta exponencialmente.
Carisma * puntos de habilidad en "domar animales" * modificador de clase = probabilidad de domar Ejemplo: Si tenemos 21 en carisma y 100 puntos en "domar animales" siendo druidas (mod. x1) la cuenta es 21x100x1 esto nos dará los puntos finales en el cálculo de doma = 2100. El druida elfo es el único que alcanza 2100 puntos en el cálculo final y por ende la única combinación que puede domar la totalidad de criaturas disponibles.
Druida = 1 Resto de las clases = 0,15
Gallo salvaje
300
Murciélago
400
Serpiente
400
Lobo
1250
Tortuga gigante
2010
Jabalí salvaje
2010
Oso pardo
2010
Tigre de bengala
2010