Sistema de mascotas

Dentro del juego es posible domar a una criatura hostil para que pase a ser nuestra mascota y nos brinde soporte a la hora de entrenar o confrontarnos con otros usuarios.

Mascotas

Un usuario puede ser el "Amo" de una o más "Mascotas", éstas son criaturas que podemos obtener mediante la doma dentro del juego. Un usuario puede intentar domar a una criatura dentro del juego pulsando la tecla predefinida para esta acción "D" y posteriormente hacer click sobre la criatura que se desea domar. Dependiento la probabilidad según la condición del usuario. En el juego, existe una habilidad denominada "Domar animales" y según la cantidad de puntos que se tengan en dicha habilidad se pueden domar ciertas criaturas. Mientras más puntos se tenga en esta habilidad mayor probabilidad a la hora de domar.

Una vez que se doma a una criatura se convierte en nuestra mascota (Máximo 3 mascotas). Las mascotas obedecerán órdenes, para lo cuál pueden clickear en su mascota y utilizar el comando /quieto para que se quede en el lugar y deje de atacar; o /acompañar para que continúe siguiéndolos; o /liberar para dejar en libertad a la criatura perdiendo el control sobre ella.

Clase "Druida"

Especialistas en domar; la clase "Druida" es por excelencia la clase con mayor carisma dentro del juego. Pueden domar criaturas con mayor facilidad que otras clases y si la combinación de raza + clase es favorable respecto al carisma final del personaje su probabilidad de domar aumenta exponencialmente.

Calculo para domar criaturas

Carisma * puntos de habilidad en "domar animales" * modificador de clase = probabilidad de domar Ejemplo: Si tenemos 21 en carisma y 100 puntos en "domar animales" siendo druidas (mod. x1) la cuenta es 21x100x1 esto nos dará los puntos finales en el cálculo de doma = 2100. El druida elfo es el único que alcanza 2100 puntos en el cálculo final y por ende la única combinación que puede domar la totalidad de criaturas disponibles.

Modificador de clase

Druida = 1 Resto de las clases = 0,15

Tabla de criaturas

CriaturaDificultad en cálculo finalPuntos de habilidad en "domar animales" requeridos

Gallo salvaje

300

Murciélago

400

Serpiente

400

Lobo

1250

Tortuga gigante

2010

Jabalí salvaje

2010

Oso pardo

2010

Tigre de bengala

2010

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