Mundo

Conocé cada rincón de nuestro mundo, una nueva aventura te espera cada día en esta fuerte apuesta a forjar nuestra propia historia, hay mucho por recorrer.

Sección en desarrollo, con carga parcial de datos.

El mundo

El mundo se encuentra compuesto por 387 nuevos mapas, puede recorrerse por completo mediante la caminata y la navegación, o utilizar el sistema de viajes disponible en todos los muelles del mundo hablando con el Capitán.

Véase sección del menú "Navegación"

pageNavegación

En el mundo existen 5 ciudades y 10 dungeons (Incluyendo las minas para extracción de minerales), sumado a todos los mapas que contienen criaturas a lo largo y ancho de cada continente.

Ciudades

Ullathorpe

Es el poblado principal, una ciudad con tendencias neutrales, todos son bienvenidos. Aquellos que conocen este mundo sin duda, han estado aquí alguna vez; es la primer ciudad que verán nuestros ojos al escapar del Newbie dungeon, cuando se alcanza el nivel 13 con nuestro personaje. Esta ciudad es el eje central del comercio y un punto estratégico para los primeros niveles, al comienzo de nuestra aventura.

Se dice que éste fue el primer poblado creado por los primeros habitantes de estas tierras.

Cimeria

Lejos de los densos bosques y el frío polar, se encuentra Cimeria; una zona desértica que a pesar de no abarcar tanta variedad de criaturas en su desolado desierto, aún posee en su territorio la entrada a las Ruinas del Faraón, solo los más valientes que desean continuar forjando su destino tras recorrer las cercanías de Ullathorpe, se atreven a perturbar el hogar de los dioses y de los no-vivos que protegen sus tesoros. Ésta es una ciudad con tendencias neutrales, todos son bienvenidos.

Erendor

En el continente más lejano y remoto se encuentra la ciudad de Erendor, poco habitada debido a las bajas temperaturas que azotan a todos los visitantes bajo el manto de tu constante nevada y frío extremo, sólo se puede sobrevivir utilizando una Túnica invernal, ropaje de alta calidad realizado con las más gruesas pieles que mantienen el calor del cuerpo, de no poseer una túnica invernal perderemos salud poco a poco hasta la muerte. Debido a su baja cantidad de pobladores, los gobernantes de Erendor decidieron abrir las puertas sin mirar a quien; esta es una ciudad con tendencias neutrales, todos son bienvenidos.

Banderville

La ciudad del Imperio, donde se encuentra el Rey y sus filas, miembros de la Armada real que organizan sus defensas ante los peligros del mal que se aproximan, se encuentra lejos de Aramel pero no inalcanzable,

Aramel

Dungeons y Catacumbas

Catacumbas

Minas de hierro y plata

Se trata de unas catacumbas menores sin tanta población de criaturas, allí se encuentran los minerales fundamentales para la creación de lingotes y la forja de cualquier objeto básico a crear mediante la "Herrería".

En teoría estas catacumbas están libres de criaturas y peligros, pero ten mucho cuidado.

Requisitos

Beneficios

Nivel 13 o superior

Yacimientos de hierro

Yacimientos de plata

Noroeste de Ullathorpe

Coordenadas del acceso

Mapa 103 (57, 55)

Cantidad de "niveles" o "pisos"

2

Catacumbas comunes

Peligrosas catacumbas de gran extensión, se ubica bajo tierra a lo largo de todo el Suroeste de Ullathorpe, atravezando por debajo inclusive un río.

Puede acceder a ella mediante la entrada ubicada al Sur de Ullathorpe; es el sitio de entrenamiento más cercano a la ciudad.

Requisitos

Criaturas

Tamaño y ubicación

Nivel 15 o superior

Orco

Araña

Sur de Ullathorpe

Coordenadas del acceso

Mapa 185 (33, 25)

Cantidad de "niveles" o "pisos"

4

Ruinas

Aquí yacen las ruinas de un brujo antiguo conocido como Marabel, antes de ser asesinado por quienes deseaban quedarse con su hogar, destruyó todo lo que pudo evitando un saqueo e invocó un Demonio y otras criaturas como guardianes de su templo, quizás esperando regresar de la muerte algún día, preparar sus filas y atormentar a aquellos ciudadanos de Ullathorpe que se atrevieron a enfrentarle.

Requisitos

Criaturas

Tamaño y ubicación

Nivel 15 o superior

Orco

Araña

Beholder

liche

Demonio

Sur de Ullathorpe

Coordenadas del acceso

Mapa 244 (59, 38)

Cantidad de "niveles" o "pisos"

2

Ruinas del Faraón

Hogar de Anubis, quien yace en su morada custodiado por todo tipo de criaturas mitológicas, momias y sacerdotes guerreros que defenderán a su dios sin dudarlo.

Se comenta que los valientes aventureros que regresan vivos, lo hacen con una experiencia y riqueza única, quizás ese sea el motivo para ser uno de los sitios más codiciados por todos.

Se encuentra ubicado al Este de Cimeria, y luego tomando el puente que cruza el río hacia el Norte.

Requisitos

Criaturas

Tamaño y ubicación

Nivel 15 o superior

Pequeño escarabajo

Momia guerrera

Momia sacerdote

Gran momia guerrera

Gran momia sacerdote

Gigante de oro

Anubis

Desierto de cimeria

Coordenadas del acceso Mapa 72 (40, 27) Cantidad de "niveles" o "pisos".

3

Cementerio

Al parecer, cuando la última gran guerra terminó en vez de quemar a sus caídos como estaba pactado para evitar la propagación de enfermedades, el imperio del mal decidió enterrar a todos sus muertos en un cementerio ubicado a las costas del Sur de Aramel.

Con el correr del tiempo, los muertos se levantaron y junto a otras criaturas malignas hicieron propios esos campos, no muchas personas se dirigen hacia allí debido al miedo que les ocasiona.

Requisitos

Criaturas

Nivel 25 o superior

Esqueleto guerrero

Lord zombie

Licántropo

Sur de Aramel (Cementerio)

Coordenadas del acceso

Mapa 97 (35, 35)

Cantidad de "niveles" o "pisos"

2 Externos 2 Internos

Dungeon Veril

Conocido como Ancient dungeon, antiguamente alojaba a parte de la población enana, quienes pasaban horas extrayendo el oro de este sitio para forjar los artículos de la manufactura más perfecta.

Ahora, se encuentra infestado de criaturas dejando atrás cientos de muertos y una raza devastada, actualmente los enanos se reagrupan pretendiendo recuperar su hogar para posteriormente eligir a un nuevo rey.

Se encuentra ubicado casi en el centro del mundo, cercano a Ullathorpe, Banderville y Cimeria; ciudades que se utilizaban como puertos para el transporte del oro extraído.

Requisitos

Criaturas

Tamaño y ubicación

Beneficios

Nivel 25 o superior

Liche Bruja

Orco brujo

Lord orco

Medusa

Isla

Coordenadas del acceso

Mapa 128 (58, 25)

Cantidad de "niveles" o "pisos"

4

Yacimientos de oro

Catacumbas heladas

A varios kilómetros de Erendor, en la isla del polo sur, se encuentra una catacumba helada donde nadie desea acceder, aloja diversas criaturas que lo tomaron como su hogar para resguardarse del frío externo, apenas más frío que dentro de las catacumbas.

No solo es un sitio frío e inhóspito, si no que también está protegido por un extraño conjuro que no permite lanzar ningún hechizo de daño o combate, al igual que en varias zonas de esta isla; sin embargo se ha comprobado que la magia blanca está permitida (Resucitar, Celeridad, Fuerza, Curar heridas, Veneno, etc).

Al parecer, a pesar de ser un sitio remoto e inhóspito muchos guerreros y cazadores acuden a sacar provecho de la tranquilidad y paz proporcionada en el punto más lejano del mundo

Requisito

Criaturas

Tamaño y ubicación

Beneficios

Nivel 25 o Superior

Pinguino

Lobo ártico

Oso polar

Beholder helado

Ogro helado

Isla del Polo Sur

Coordenadas del acceso

Mapa 298 (51, 44)

Cantidad de "niveles" o "pisos"

1

Recompensas de oro Altas Poco concurrido

No mágico

Dungeon congelado

Al norte de Erendor, se encuentra un sitio donde todo tipo de criaturas árticas se hospedan y un gran dragón azul custodia el último piso acompañado por unas extrañas criaturas de cristal.

Se rumorea que abundan las riquezas, siendo un sitio muy recurrido por los aventureros.

Requisitos

Criaturas

Tamaño y ubicación

Beneficios

Nivel 25 o Superior

Ogro helado

Beholder helado

Golem de cristal

Gran dragón azul

Norte de Erendor

Coordenadas del acceso

Mapa 178 (34, 57)

Cantidad de "niveles" o "pisos"

3

Recompensas de oro

Altas

Palacio Oscuro

Es el cuartel general de las fuerzas del Mal, donde las criaturas y antiguos hechiceros corrompidos por el odio se preparan para aniquilar a cualquier visitante y consumir su alma, alimentando a su rey.

Hechiceros, enormes y pegajosas criaturas, apariciones y cíclopes custodian al Gran dragón negro, el rey perpetuado hace siglos en este sitio tan codiciado por todos.

Se encuentra ubicado en una isla en el medio de la tierra, no todos se atreven a llegar hasta allí por miedo a morir en el camino.

Requisitos

Criaturas

Tamaño y ubicación

Beneficios

Nivel 30 o Superior

Hechicero oscuro

Aparición

Fango oscuro

Cíclope

Gran dragón negro

Isla central

Coordenadas del acceso

Mapa 151 (48, 63)

Cantidad de "niveles" o "pisos"

4

Recompensas de experiencia

Altas

Infierno

En una isla lejana se encuentra el acceso al infierno, en lo más profundo donde el calor abruma a los visitantes se encuentran criaturas ancestrales de gran envergadura, Golems gigantes, Elementales de fuego y la criatura más antigua de este mundo; el Gran dragón rojo.

Solo los más expertos y valientes son capaces de acceder a este sitio atreviéndose a molestar a dichas criaturas.

Requisitos

Criaturas

Tamaño y ubicación

Beneficios

Nivel 40 o superior

Golem gigante

Elemental de fuego

Gran dragón rojo

Isla

Coordenadas del acceso

Mapa 290 (59, 50)

Cantidad de "niveles" o "pisos"

4

Logro disponible (Grán dragón rojo)

Recompensas de experiencia

Altas

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