Mundo
Conocé cada rincón de nuestro mundo, una nueva aventura te espera cada día en esta fuerte apuesta a forjar nuestra propia historia, hay mucho por recorrer.
Sección en desarrollo, con carga parcial de datos.
El mundo
El mundo se encuentra compuesto por 387 nuevos mapas, puede recorrerse por completo mediante la caminata y la navegación, o utilizar el sistema de viajes disponible en todos los muelles del mundo hablando con el Capitán.
Véase sección del menú "Navegación"
pageNavegaciónEn el mundo existen 5 ciudades y 10 dungeons (Incluyendo las minas para extracción de minerales), sumado a todos los mapas que contienen criaturas a lo largo y ancho de cada continente.
Ciudades
Ullathorpe
Es el poblado principal, una ciudad con tendencias neutrales, todos son bienvenidos. Aquellos que conocen este mundo sin duda, han estado aquí alguna vez; es la primer ciudad que verán nuestros ojos al escapar del Newbie dungeon, cuando se alcanza el nivel 13 con nuestro personaje. Esta ciudad es el eje central del comercio y un punto estratégico para los primeros niveles, al comienzo de nuestra aventura.
Se dice que éste fue el primer poblado creado por los primeros habitantes de estas tierras.
Cimeria
Lejos de los densos bosques y el frío polar, se encuentra Cimeria; una zona desértica que a pesar de no abarcar tanta variedad de criaturas en su desolado desierto, aún posee en su territorio la entrada a las Ruinas del Faraón, solo los más valientes que desean continuar forjando su destino tras recorrer las cercanías de Ullathorpe, se atreven a perturbar el hogar de los dioses y de los no-vivos que protegen sus tesoros. Ésta es una ciudad con tendencias neutrales, todos son bienvenidos.
Erendor
En el continente más lejano y remoto se encuentra la ciudad de Erendor, poco habitada debido a las bajas temperaturas que azotan a todos los visitantes bajo el manto de tu constante nevada y frío extremo, sólo se puede sobrevivir utilizando una Túnica invernal, ropaje de alta calidad realizado con las más gruesas pieles que mantienen el calor del cuerpo, de no poseer una túnica invernal perderemos salud poco a poco hasta la muerte. Debido a su baja cantidad de pobladores, los gobernantes de Erendor decidieron abrir las puertas sin mirar a quien; esta es una ciudad con tendencias neutrales, todos son bienvenidos.
Banderville
La ciudad del Imperio, donde se encuentra el Rey y sus filas, miembros de la Armada real que organizan sus defensas ante los peligros del mal que se aproximan, se encuentra lejos de Aramel pero no inalcanzable,
Aramel
Dungeons y Catacumbas
Catacumbas
Minas de hierro y plata
Se trata de unas catacumbas menores sin tanta población de criaturas, allí se encuentran los minerales fundamentales para la creación de lingotes y la forja de cualquier objeto básico a crear mediante la "Herrería".
En teoría estas catacumbas están libres de criaturas y peligros, pero ten mucho cuidado.
Requisitos | Beneficios | |
Nivel 13 o superior | Yacimientos de hierro Yacimientos de plata | Noroeste de Ullathorpe Coordenadas del acceso Mapa 103 (57, 55) Cantidad de "niveles" o "pisos" 2 |
Catacumbas comunes
Peligrosas catacumbas de gran extensión, se ubica bajo tierra a lo largo de todo el Suroeste de Ullathorpe, atravezando por debajo inclusive un río.
Puede acceder a ella mediante la entrada ubicada al Sur de Ullathorpe; es el sitio de entrenamiento más cercano a la ciudad.
Requisitos | Criaturas | Tamaño y ubicación |
Nivel 15 o superior | Orco Araña | Sur de Ullathorpe Coordenadas del acceso Mapa 185 (33, 25) Cantidad de "niveles" o "pisos" 4 |
Ruinas
Aquí yacen las ruinas de un brujo antiguo conocido como Marabel, antes de ser asesinado por quienes deseaban quedarse con su hogar, destruyó todo lo que pudo evitando un saqueo e invocó un Demonio y otras criaturas como guardianes de su templo, quizás esperando regresar de la muerte algún día, preparar sus filas y atormentar a aquellos ciudadanos de Ullathorpe que se atrevieron a enfrentarle.
Requisitos | Criaturas | Tamaño y ubicación |
Nivel 15 o superior | Orco Araña Beholder liche Demonio | Sur de Ullathorpe Coordenadas del acceso Mapa 244 (59, 38) Cantidad de "niveles" o "pisos" 2 |
Ruinas del Faraón
Hogar de Anubis, quien yace en su morada custodiado por todo tipo de criaturas mitológicas, momias y sacerdotes guerreros que defenderán a su dios sin dudarlo.
Se comenta que los valientes aventureros que regresan vivos, lo hacen con una experiencia y riqueza única, quizás ese sea el motivo para ser uno de los sitios más codiciados por todos.
Se encuentra ubicado al Este de Cimeria, y luego tomando el puente que cruza el río hacia el Norte.
Requisitos | Criaturas | Tamaño y ubicación |
Nivel 15 o superior | Pequeño escarabajo Momia guerrera Momia sacerdote Gran momia guerrera Gran momia sacerdote Gigante de oro Anubis | Desierto de cimeria Coordenadas del acceso Mapa 72 (40, 27) Cantidad de "niveles" o "pisos". 3 |
Cementerio
Al parecer, cuando la última gran guerra terminó en vez de quemar a sus caídos como estaba pactado para evitar la propagación de enfermedades, el imperio del mal decidió enterrar a todos sus muertos en un cementerio ubicado a las costas del Sur de Aramel.
Con el correr del tiempo, los muertos se levantaron y junto a otras criaturas malignas hicieron propios esos campos, no muchas personas se dirigen hacia allí debido al miedo que les ocasiona.
Requisitos | Criaturas | |
Nivel 25 o superior | Esqueleto guerrero Lord zombie Licántropo | Sur de Aramel (Cementerio) Coordenadas del acceso Mapa 97 (35, 35) Cantidad de "niveles" o "pisos" 2 Externos 2 Internos |
Dungeon Veril
Conocido como Ancient dungeon, antiguamente alojaba a parte de la población enana, quienes pasaban horas extrayendo el oro de este sitio para forjar los artículos de la manufactura más perfecta.
Ahora, se encuentra infestado de criaturas dejando atrás cientos de muertos y una raza devastada, actualmente los enanos se reagrupan pretendiendo recuperar su hogar para posteriormente eligir a un nuevo rey.
Se encuentra ubicado casi en el centro del mundo, cercano a Ullathorpe, Banderville y Cimeria; ciudades que se utilizaban como puertos para el transporte del oro extraído.
Requisitos | Criaturas | Tamaño y ubicación | Beneficios |
Nivel 25 o superior | Liche Bruja Orco brujo Lord orco Medusa | Isla Coordenadas del acceso Mapa 128 (58, 25) Cantidad de "niveles" o "pisos" 4 | Yacimientos de oro |
Catacumbas heladas
A varios kilómetros de Erendor, en la isla del polo sur, se encuentra una catacumba helada donde nadie desea acceder, aloja diversas criaturas que lo tomaron como su hogar para resguardarse del frío externo, apenas más frío que dentro de las catacumbas.
No solo es un sitio frío e inhóspito, si no que también está protegido por un extraño conjuro que no permite lanzar ningún hechizo de daño o combate, al igual que en varias zonas de esta isla; sin embargo se ha comprobado que la magia blanca está permitida (Resucitar, Celeridad, Fuerza, Curar heridas, Veneno, etc).
Al parecer, a pesar de ser un sitio remoto e inhóspito muchos guerreros y cazadores acuden a sacar provecho de la tranquilidad y paz proporcionada en el punto más lejano del mundo
Requisito | Criaturas | Tamaño y ubicación | Beneficios |
Nivel 25 o Superior | Pinguino Lobo ártico Oso polar Beholder helado Ogro helado | Isla del Polo Sur Coordenadas del acceso Mapa 298 (51, 44) Cantidad de "niveles" o "pisos" 1 | Recompensas de oro Altas Poco concurrido
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Dungeon congelado
Al norte de Erendor, se encuentra un sitio donde todo tipo de criaturas árticas se hospedan y un gran dragón azul custodia el último piso acompañado por unas extrañas criaturas de cristal.
Se rumorea que abundan las riquezas, siendo un sitio muy recurrido por los aventureros.
Requisitos | Criaturas | Tamaño y ubicación | Beneficios |
Nivel 25 o Superior | Ogro helado Beholder helado Golem de cristal Gran dragón azul | Norte de Erendor Coordenadas del acceso Mapa 178 (34, 57) Cantidad de "niveles" o "pisos" 3 | Recompensas de oro Altas |
Palacio Oscuro
Es el cuartel general de las fuerzas del Mal, donde las criaturas y antiguos hechiceros corrompidos por el odio se preparan para aniquilar a cualquier visitante y consumir su alma, alimentando a su rey.
Hechiceros, enormes y pegajosas criaturas, apariciones y cíclopes custodian al Gran dragón negro, el rey perpetuado hace siglos en este sitio tan codiciado por todos.
Se encuentra ubicado en una isla en el medio de la tierra, no todos se atreven a llegar hasta allí por miedo a morir en el camino.
Requisitos | Criaturas | Tamaño y ubicación | Beneficios |
Nivel 30 o Superior | Hechicero oscuro Aparición Fango oscuro Cíclope Gran dragón negro | Isla central Coordenadas del acceso Mapa 151 (48, 63) Cantidad de "niveles" o "pisos" 4 | Recompensas de experiencia Altas |
Infierno
En una isla lejana se encuentra el acceso al infierno, en lo más profundo donde el calor abruma a los visitantes se encuentran criaturas ancestrales de gran envergadura, Golems gigantes, Elementales de fuego y la criatura más antigua de este mundo; el Gran dragón rojo.
Solo los más expertos y valientes son capaces de acceder a este sitio atreviéndose a molestar a dichas criaturas.
Requisitos | Criaturas | Tamaño y ubicación | Beneficios |
Nivel 40 o superior | Golem gigante Elemental de fuego Gran dragón rojo | Isla Coordenadas del acceso Mapa 290 (59, 50) Cantidad de "niveles" o "pisos" 4 | Logro disponible (Grán dragón rojo) Recompensas de experiencia Altas |
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