Mundo
Conocé cada rincón de nuestro mundo, una nueva aventura te espera cada día en esta fuerte apuesta a forjar nuestra propia historia, hay mucho por recorrer.
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Conocé cada rincón de nuestro mundo, una nueva aventura te espera cada día en esta fuerte apuesta a forjar nuestra propia historia, hay mucho por recorrer.
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El mundo se encuentra compuesto por 387 nuevos mapas, puede recorrerse por completo mediante la caminata y la navegación, o utilizar el sistema de viajes disponible en todos los muelles del mundo hablando con el Capitán.
Véase sección del menú "Navegación"
En el mundo existen 5 ciudades y 10 dungeons (Incluyendo las minas para extracción de minerales), sumado a todos los mapas que contienen criaturas a lo largo y ancho de cada continente.
Es el poblado principal, una ciudad con tendencias neutrales, todos son bienvenidos. Aquellos que conocen este mundo sin duda, han estado aquí alguna vez; es la primer ciudad que verán nuestros ojos al escapar del Newbie dungeon, cuando se alcanza el nivel 13 con nuestro personaje. Esta ciudad es el eje central del comercio y un punto estratégico para los primeros niveles, al comienzo de nuestra aventura.
Se dice que éste fue el primer poblado creado por los primeros habitantes de estas tierras.
Lejos de los densos bosques y el frío polar, se encuentra Cimeria; una zona desértica que a pesar de no abarcar tanta variedad de criaturas en su desolado desierto, aún posee en su territorio la entrada a las Ruinas del Faraón, solo los más valientes que desean continuar forjando su destino tras recorrer las cercanías de Ullathorpe, se atreven a perturbar el hogar de los dioses y de los no-vivos que protegen sus tesoros. Ésta es una ciudad con tendencias neutrales, todos son bienvenidos.
En el continente más lejano y remoto se encuentra la ciudad de Erendor, poco habitada debido a las bajas temperaturas que azotan a todos los visitantes bajo el manto de tu constante nevada y frío extremo, sólo se puede sobrevivir utilizando una Túnica invernal, ropaje de alta calidad realizado con las más gruesas pieles que mantienen el calor del cuerpo, de no poseer una túnica invernal perderemos salud poco a poco hasta la muerte. Debido a su baja cantidad de pobladores, los gobernantes de Erendor decidieron abrir las puertas sin mirar a quien; esta es una ciudad con tendencias neutrales, todos son bienvenidos.
La ciudad del Imperio, donde se encuentra el Rey y sus filas, miembros de la Armada real que organizan sus defensas ante los peligros del mal que se aproximan, se encuentra lejos de Aramel pero no inalcanzable,
Se trata de unas catacumbas menores sin tanta población de criaturas, allí se encuentran los minerales fundamentales para la creación de lingotes y la forja de cualquier objeto básico a crear mediante la "Herrería".
En teoría estas catacumbas están libres de criaturas y peligros, pero ten mucho cuidado.
Requisitos
Beneficios
Nivel 13 o superior
Yacimientos de hierro
Yacimientos de plata
Noroeste de Ullathorpe
Coordenadas del acceso
Mapa 103 (57, 55)
Cantidad de "niveles" o "pisos"
2
Peligrosas catacumbas de gran extensión, se ubica bajo tierra a lo largo de todo el Suroeste de Ullathorpe, atravezando por debajo inclusive un río.
Puede acceder a ella mediante la entrada ubicada al Sur de Ullathorpe; es el sitio de entrenamiento más cercano a la ciudad.
Requisitos
Criaturas
Tamaño y ubicación
Nivel 15 o superior
Orco
Araña
Sur de Ullathorpe
Coordenadas del acceso
Mapa 185 (33, 25)
Cantidad de "niveles" o "pisos"
4
Aquí yacen las ruinas de un brujo antiguo conocido como Marabel, antes de ser asesinado por quienes deseaban quedarse con su hogar, destruyó todo lo que pudo evitando un saqueo e invocó un Demonio y otras criaturas como guardianes de su templo, quizás esperando regresar de la muerte algún día, preparar sus filas y atormentar a aquellos ciudadanos de Ullathorpe que se atrevieron a enfrentarle.
Requisitos
Criaturas
Tamaño y ubicación
Nivel 15 o superior
Orco
Araña
Beholder
liche
Demonio
Sur de Ullathorpe
Coordenadas del acceso
Mapa 244 (59, 38)
Cantidad de "niveles" o "pisos"
2
Hogar de Anubis, quien yace en su morada custodiado por todo tipo de criaturas mitológicas, momias y sacerdotes guerreros que defenderán a su dios sin dudarlo.
Se comenta que los valientes aventureros que regresan vivos, lo hacen con una experiencia y riqueza única, quizás ese sea el motivo para ser uno de los sitios más codiciados por todos.
Se encuentra ubicado al Este de Cimeria, y luego tomando el puente que cruza el río hacia el Norte.
Requisitos
Criaturas
Tamaño y ubicación
Nivel 15 o superior
Pequeño escarabajo
Momia guerrera
Momia sacerdote
Gran momia guerrera
Gran momia sacerdote
Gigante de oro
Anubis
Desierto de cimeria
Coordenadas del acceso Mapa 72 (40, 27) Cantidad de "niveles" o "pisos".
3
Al parecer, cuando la última gran guerra terminó en vez de quemar a sus caídos como estaba pactado para evitar la propagación de enfermedades, el imperio del mal decidió enterrar a todos sus muertos en un cementerio ubicado a las costas del Sur de Aramel.
Con el correr del tiempo, los muertos se levantaron y junto a otras criaturas malignas hicieron propios esos campos, no muchas personas se dirigen hacia allí debido al miedo que les ocasiona.
Requisitos
Criaturas
Nivel 25 o superior
Esqueleto guerrero
Lord zombie
Licántropo
Sur de Aramel (Cementerio)
Coordenadas del acceso
Mapa 97 (35, 35)
Cantidad de "niveles" o "pisos"
2 Externos 2 Internos
Conocido como Ancient dungeon, antiguamente alojaba a parte de la población enana, quienes pasaban horas extrayendo el oro de este sitio para forjar los artículos de la manufactura más perfecta.
Ahora, se encuentra infestado de criaturas dejando atrás cientos de muertos y una raza devastada, actualmente los enanos se reagrupan pretendiendo recuperar su hogar para posteriormente eligir a un nuevo rey.
Se encuentra ubicado casi en el centro del mundo, cercano a Ullathorpe, Banderville y Cimeria; ciudades que se utilizaban como puertos para el transporte del oro extraído.
Requisitos
Criaturas
Tamaño y ubicación
Beneficios
Nivel 25 o superior
Liche Bruja
Orco brujo
Lord orco
Medusa
Isla
Coordenadas del acceso
Mapa 128 (58, 25)
Cantidad de "niveles" o "pisos"
4
Yacimientos de oro
A varios kilómetros de Erendor, en la isla del polo sur, se encuentra una catacumba helada donde nadie desea acceder, aloja diversas criaturas que lo tomaron como su hogar para resguardarse del frío externo, apenas más frío que dentro de las catacumbas.
No solo es un sitio frío e inhóspito, si no que también está protegido por un extraño conjuro que no permite lanzar ningún hechizo de daño o combate, al igual que en varias zonas de esta isla; sin embargo se ha comprobado que la magia blanca está permitida (Resucitar, Celeridad, Fuerza, Curar heridas, Veneno, etc).
Al parecer, a pesar de ser un sitio remoto e inhóspito muchos guerreros y cazadores acuden a sacar provecho de la tranquilidad y paz proporcionada en el punto más lejano del mundo
Requisito
Criaturas
Tamaño y ubicación
Beneficios
Nivel 25 o Superior
Pinguino
Lobo ártico
Oso polar
Beholder helado
Ogro helado
Isla del Polo Sur
Coordenadas del acceso
Mapa 298 (51, 44)
Cantidad de "niveles" o "pisos"
1
Recompensas de oro Altas Poco concurrido
No mágico
Al norte de Erendor, se encuentra un sitio donde todo tipo de criaturas árticas se hospedan y un gran dragón azul custodia el último piso acompañado por unas extrañas criaturas de cristal.
Se rumorea que abundan las riquezas, siendo un sitio muy recurrido por los aventureros.
Requisitos
Criaturas
Tamaño y ubicación
Beneficios
Nivel 25 o Superior
Ogro helado
Beholder helado
Golem de cristal
Gran dragón azul
Norte de Erendor
Coordenadas del acceso
Mapa 178 (34, 57)
Cantidad de "niveles" o "pisos"
3
Recompensas de oro
Altas
Es el cuartel general de las fuerzas del Mal, donde las criaturas y antiguos hechiceros corrompidos por el odio se preparan para aniquilar a cualquier visitante y consumir su alma, alimentando a su rey.
Hechiceros, enormes y pegajosas criaturas, apariciones y cíclopes custodian al Gran dragón negro, el rey perpetuado hace siglos en este sitio tan codiciado por todos.
Se encuentra ubicado en una isla en el medio de la tierra, no todos se atreven a llegar hasta allí por miedo a morir en el camino.
Requisitos
Criaturas
Tamaño y ubicación
Beneficios
Nivel 30 o Superior
Hechicero oscuro
Aparición
Fango oscuro
Cíclope
Gran dragón negro
Isla central
Coordenadas del acceso
Mapa 151 (48, 63)
Cantidad de "niveles" o "pisos"
4
Recompensas de experiencia
Altas
En una isla lejana se encuentra el acceso al infierno, en lo más profundo donde el calor abruma a los visitantes se encuentran criaturas ancestrales de gran envergadura, Golems gigantes, Elementales de fuego y la criatura más antigua de este mundo; el Gran dragón rojo.
Solo los más expertos y valientes son capaces de acceder a este sitio atreviéndose a molestar a dichas criaturas.
Requisitos
Criaturas
Tamaño y ubicación
Beneficios
Nivel 40 o superior
Golem gigante
Elemental de fuego
Gran dragón rojo
Isla
Coordenadas del acceso
Mapa 290 (59, 50)
Cantidad de "niveles" o "pisos"
4
Logro disponible (Grán dragón rojo)
Recompensas de experiencia
Altas