Clases

Desde trabajadores, hechiceros y asesinos, hasta formidables guerreros; te ofrecemos elegir entre 9 clases disponibles para descubrir tu verdadera identidad.

Sección en desarrollo, con carga parcial de datos.

Asesino

Una de las fuerzas especiales más letales del mundo medieval, su símbolo principal era la Daga. Maestros en el sigilo, expertos en camuflaje y ocultismo, atacan de forma impredecible al objetivo por la espalda.

Al apuñalar son de capaces de causar grandes daños, en ocasiones liquidando de un solo golpe al enemigo lo cual los convierte en unos verdaderos Asesinos.

Véase la habilidad "Apuñalar" en la sección "Habilidades" del manual.

pageHabilidades

Tipo

Ventajas

Desventajas

Asesino

(Semi-mágico)

Promedio de vida aceptable

Gran daño con la habilidad Apuñalar

Mayor posibilidad de apuñalar que otras clases

Poca capacidad de maná y defensa

Depende en gran parte de apuñalar

Uso de escudos y cascos básicos

Bardo

Los bardos son reconocidos hechiceros y artístas, son capaces de manipular la magia pero al contrario de los magos y druidas, éstos lo hacen mediante el conocimiento de todo tipo de artes, son extremadamente cultos.

Su potencial es la agilidad que le permite una evasión única, complementada con el uso de la magia es capaz de enfrentarse a todas las clases con igualdad, puede cumplir un rol de Soporte o como Combatiente.

Tipo

Ventajas

Desventajas

Mágico

Excelente evasión y agilidad

Buen daño mágico

Salud y maná equilibrados

Limitado en armamento

No explota tanto su alcance de maná

Cazador

Horas de entrenamiento con el arco y flecha logran que cualquier simple ciudadano se convierta en un experto de la arquería, no dudes de la letalidad de un arco bien tensado, el daño de una flecha lanzada a gran velocidad acabaría con cualquier mortal... Véase la sección "Arco y flechas" del manual.

pageArcos y flechas

Tipo

Ventajas

Desventajas

Arquero (No-mágico)

Item especial

Gran daño poder de daño

Muy buen promedio de salud

Experto en ocultismo

No posee mana

Limitado al uso de escudos y cascos básicos

Clérigo

Su característica principal son la Carisma y la Sabiduría, lo que le permite el uso de armamento y magias, convirtiéndolo en un verdadero Combatiente que además tiene la posibilidad de cumplir rol de Soporte resucitando o curando a sus compañeros.

Esta clase se encuentra en el punto medio entre un Luchador y un Hechicero.

Tipo

Ventajas

Desventajas

Luchador (Híbrido)

Combate cuerpo a cuerpo y uso de magia

Posibilidad de realizar diversos combos Resurrección y sanación

Salud y maná equilibrado

Defensa física y daño limitado

Poder de daño mágico limitado

Sin items especiales

Druida

Profundamente ligados a la naturaleza, los druidas son conocedores de toda la magia existente en la tierra, desde el inicio utilizaron las piedras arcanas que les brindaron el conocimiento de la magia logrando a través de ese proceso una conexión con cada ser vivo de este mundo.

Son capaces de domar y domesticar a las criaturas más salvajes gracias a su carisma, éstos serán nuestras mascotas acompañándonos y brindando su aporte en el entrenamiento y en el combate PvP.

Tipo

Ventajas

Desventajas

Hechicero

(Mágico)

Gran poder de daño mágico

Capacidad de domar animales Alta capacidad de mana

Item especial

Invoca fuego fatuo (Deshabilitado)

No puede utilizar cascos ni escudos

Poca defensa física

Poco poder de daño físico Limitado al uso de armas básicas

Guerrero

Si hablamos de la clase más temida, hablamos del guerrero; su alto nivel de salud y daño físico lo convierten en una maquina de matar, no intentes combatir cuerpo a cuerpo con estos personajes o no saldrás vivo para contarlo.

Tipo

Ventajas

Desventajas

Luchador

(No-mágico)

Gran daño poder de daño

Muy buen promedio de salud

Experto en armas

Imparable

Equipamiento costoso

No posee mana

Sin items especiales

Ladrón

Se mueven ocultos entre las sombras a la búsqueda de un despistado, si sientes que te falta alguna pertenencia mejor huye; un ladrón se encuentra cerca.

Tipo

Ventajas

Desventajas

Inspector de billeteras

(No-mágico)

Buen promedio de salud

Experto en ocultismo

Puede robar oro e items

No posee Mana No tiene capacidad de luchador

Limitado uso de equipamiento

Mago

El mago es una de las clases más poderosas del juego, es capaz de realizar cualquier conjuro conocido y con su elevada cantidad de maná lanzar magias sin pausa, su debilidad es el bajo promedio de salud y la incapacidad de portar escudos o cualquier otro equipamiento de defensa física más que un gorro y una túnica.

Tipo

Ventajas

Desventajas

Hechicero

(Mágico)

Paladín

Luchadores y caballeros de antaño, son excelentes en el combate cuerpo a cuerpo, poseen una agilidad y fuerza en combate que, sumado a su elevado promedio de salud los convierte en una opción ideal, a pesar de que no posean un buen promedio de maná.

Tipo

Ventajas

Desventajas

Luchador

(Semi-mágico)

Pirata

Conocidos como los primeros navegantes, se apoderaron de los mares conquistando cada isla y costa vulnerable, poseen una capacidad de navegación única y son capaces de resguardar cierta cantidad de objetos sin perderlos jamás.

Tipo

Ventajas

Desventajas

Buscador de tesoros

(No-mágico)

Trabajador

Clase utilizada para extraer recursos y crear atravéz de ellos distintos instrumentos.

Para realizar la acción de "Trabajo" se deberá estar fuera del combate y presionar el elemento con el cual trabajaremos; Ej: yunke (en caso del herrero) o un Árbol (en caso del leñador).

Una vez seleccionado este elemento se presiona F8 o click para comenzar la acción de trabajo.

La clase trabajadora se encarga de realizar las actividades como extracción de materia prima o fabricación de armas, armaduras, bastones, etc.

Oficios: Pescador, Minero, Herrero, Leñador, Carpintero

Tipo

Ventajas

Trabajador

(No-mágico)

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